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Pacto Yūdaina kyōtei

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Pacto Yūdaina kyōtei

Mensaje por Tezuka el Dom Oct 09, 2011 2:26 pm

Nombre: Shiroi karasu
Rango: Genin
Especie: Cuervos
Descripción: Es un cuervo blanco de tamaño pequeño que puede ser usado de distintas maneras pero la que mas funciona es como parte de una estrategia
Técnicas:

Kotei ka
Al invocarlo el usuario le da mas chakra de lo comun y Shiroi Karasu se eleva y luego cae en picada y justo antes de caer forma un pinaculo de aire alrededor del oponente dejandolo inmovilizado ya que la potencia de la caida hace que el viento sea extremadamente filoso capaz de cortar alguna parte del cuerpo.

Tsuiseki
El cuervo se eleva de una manera que puede observar todo el campo de batalla y gracias a la comunicacion que el invocador mantiene con él se comunican pasandole toda la informacion.

Kyōdō kōgeki
El invocador confia totalmente en el cuervo y este lo guia por todo el campo de batalla disminuyendo el porcentaje de fallos en sus ataques y ayudandolo en su defensa



Nombre: Kuroi karasu
Rango: Chunin
Especie:Cuervos
Descripcion: Es un cuervo totalmente negro que posee muchas plumas, mas que las que un cuervo normal tiene, es de tamaño pequeño.
Tecnicas:

Hane karasu no kōgeki
El usuario puede mandar a el cuervo a que ataque a sus enemigos con mucha furia. Este atacará con una marea de picotazos y garras sin descanso alguno para tus oponentes.

Himei surudoi

Al utilizar la tecnica el cuervo agita sus alas con mucha fuerza dejando caer todas las plumas de su cuerpo dejando el campo lleno de estas que luego se convierten en hojas en constante movimiento dandoles pequeñas lesiones al rival, ademas de ser muy molesto.

Hassuru
El cuervo toma velocidad y vuela hacia donde esta el adversario si este golpeandolo en uno de sus nervios dejondolo paralizado por un pequeño momento.



Nombre: Reibun shōgakkō
Rango: Jounin
Especie: Cuervos
Descripcion: Es un cuervo de tamaño mediano que a diferencia de los anteriores este puede utilizar tecnicas elementales y genjutsus.
Tecnicas:

Kuroi arashi
Al instante de ser invocado el cuervo lanza grandes rafagas de viento que pueden desviar cualquier cosa de esta manera detener armas o incluso jutsus elemetales que puedan ser lanzados.

Yūdoku kanashii ka na
En esta tecnica el cuervo toma altura y cuando esta arriba del rival empieza a rodearlo y deja caer sus plumas las cuales al hacer contacto con el rival lo envenenan causandole un gran dolor disminuyendo en 1 los jutsus del rival.

Kurou shuriken
El cuervo hace que el oponente tenga la ilusion de que es perseguido por este y no importa a donde pueda ir el cuervo siempre esta ahi, haciendo que el rival se desespere sin saber que hacer.



Nombre: Tōmeina kurou
Rango: Sub-lider
Especie: Cuervos
Descripcion: Es un cuervo de un tamaño un poco mas grande que el usuario, que posee grandes habilidades haciendolo especial por su versatilidad.
Tecnicas:

Zettai bōei
El cuervo extiende sus alas y las endurece como el metal pudiendo aguantar cualquier ataque fisico o elemental con esto tapa al usuario defendiendo a este de ataques elementales y armas.

Jigoku no byū
Concentrando chakra en sus ojos, el cuervo genera un ataque psíquico hacia la mente del rival, friéndole el cerebro, alterando los sentidos y la percepción del objetivo, transtornándolo y dejándolo totalmente desorientado y mareado. Tu rival no podrá atacarte en su próximo turno.

Kyodai uzu
Técnica en la que el cuervo transforma su cuerpo en un enorme portal que genera un vórtice descomunal que absorberá cualquier Ninjutsu que tu oponente realice, luego de ejecutar esta técnica, desaparecerá del combate.



Nombre: Karasu no kōtei
Rango: Kage
Especie: Cuervos
Descripcion: Es un gran cuervo del tamaño de un bijuu pudiendo asi pelear contra uno de ellos, este cuervo esta siempre activo como la forma normal de un cuervo pero para poder liberar su poder se le debe invocar y este crece obteniendo la forma perfecta.
Tecnicas:

Yoru no kōtei
Karasu puede volar a una velocidad que no puede ser visto por el ojo humano, mientras el usuario lo este montando este no podra ser atacado pero tampoco podra atacar.

Ten'nō no kami no kōka
El invocador ordena a Karasu tomar altura para luego este descender a una gran velocidad para asi dejar al oponente gravemente herido.

Sora no dōki dansu
El invocador y Karasu se sincronizan pudiendo asi utilizar tecnicas en combinacion, con esta tecnica el usuario aun montado en Karasu puede utilizar sus jutsus, pero la velocidad de karasu bajara considerablemente.


Última edición por Tezuka el Dom Oct 09, 2011 6:11 pm, editado 3 veces

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Re: Pacto Yūdaina kyōtei

Mensaje por Tsunayoshi Sawada el Dom Oct 09, 2011 2:30 pm

si van ha ser invocaciones de la serie invoca solo una y ten presente que los niken valen por tus 5

por que solo 1 de la serie por que haci deja libre para otros usuarios ejemplo si ases serpientes invoca 5 sepientes de orochimaru si haces sapo gamabunta gamakichi , etc no se si me entiendes





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Re: Pacto Yūdaina kyōtei

Mensaje por Tezuka el Dom Oct 09, 2011 3:58 pm

Ya edite

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Re: Pacto Yūdaina kyōtei

Mensaje por Tsunayoshi Sawada el Dom Oct 09, 2011 4:26 pm

Himei surudoi
El usuario puede hacer que el cuervo emita un graznido con una nota muy aguda que afectarán a la mente del oponente, inestabilizando sus ondas cerebrales lo que hace que pierda el control momentáneo de su cuerpo. Daña ligeramente a tu enemigo y le impide realizar cualquier jutsu.


Hassuru
Técnica que consiste en que el cuervo emite ondas sonoras y mueve sus alas creando un sonido capaz de destruir cualquier defensa ya que se mueven a una frecuencia que es capaz de destruir objetos a un nivel molecular y dispersar las partículas sobrantes en el aire impidiendo que el rival se pueda defender en el proximo turno.


piensa que eres de la hoja no del sonido

Yūdoku kanashii ka na
En esta tecnica el cuervo toma altura y cuando esta arriba del rival empieza a rodearlo y deja caer sus plumas las cuales al hacer contacto con el rival lo envenenan causandole un gran dolor provocando que solo puede hacer un jutsu en su siguiente turno.

disminuye en 1 los jutsus del rival


Ten'nō no kami no kōka
El invocador ordena a Karasu tomar altura para luego este descender a una gran velocidad para asi dejar al oponente gravemente herido, debido a la gran velocidad este ataque no puede ser esquivado.

por su gran tamaño puede que el oponente lo pueda esquivar eso dependera de la velocidad del oponente asi que quita lo de no puede ser esquivado

Sora no dōki dansu
El invocador y Karasu se sincronizan pudiendo asi utilizar tecnicas en combinacion, con esta tecnica el usuario aun montado en Karasu puede utilizar sus jutsus.

mientras esta este activa no podra moverce el cuerbo ya que perderias estavilidad ocea podra moverce pero no rapidamente








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Re: Pacto Yūdaina kyōtei

Mensaje por Tezuka el Dom Oct 09, 2011 6:11 pm

Bueno ya edite espero que esta vez este bien

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Re: Pacto Yūdaina kyōtei

Mensaje por Tsunayoshi Sawada el Dom Oct 09, 2011 8:28 pm

ACEPTADO





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Re: Pacto Yūdaina kyōtei

Mensaje por Kei el Lun Oct 10, 2011 10:36 am

Aceptado




Es increible como alguien puede romper tu corazon y aun asi sigues amandolo con cada uno de los trozos







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Re: Pacto Yūdaina kyōtei

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